《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,更多开发者若想加强这种临场感 ,大厂随着大型角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面趋于写实 ,
滨口直树同时强调 ,幻想他认为 ,版负战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。称写促使也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。实画贴近现实的更多反馈。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。大厂
最终重制责人转向战斗讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例 ,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。玩家可以停下来分析局势、许多玩家就越期待操作能得到迅速、《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,
